Kako pucati na umjetnost?

Vremena prevlasti artiljerije u World of Tanks-u prošla su od puštanja krpa 0.7.0. Programeri Wargaming-a umjetno su ograničili prisutnost samohodne artiljerije (SPG), čime je maksimalni broj SPG-ova u borbi iz svakog tima bio na pet. Nekoliko zakrpa kasnije, "Wargaming" je nervirao gotovo cijelu topništvo u igri, povećavajući disperziju i smanjenje topova, kao i smanjujući domet projektila. Neki su artefakti poput SU-26 potpuno izgubili svoje top oružje. No, i pored ovih inovacija, broj samohodnih pušaka u bitki se nije promijenio. Jednostavnost savladavanja opreme, visoka isplativost u usporedbi s vozilima s jednim nivoom, sposobnost ispaljivanja u jedinstvenom artiljerijskom načinu rada i brza pumpa na niskim razinama učinili su topništvo jednom od najpopularnijih klasa opreme u svijetu tenkova. Istina, postotak "rakova" i "jelena" među samohodnim pištoljima je najveći, jer malo igrača zna pravilno pucati na artefakte.

Za igranje na ovoj klasi opreme, u stvari, potreban je samo računalni miš, jer većinu vremena samohodne puške nisu pokretne. A u borbi se nalaze topništvo s različitim maksimalnim brzinama i okretnošću. Francuske brze samohodne puške imaju nisko alfa pištolje, ali one mogu uhvatiti i preteći većinu lakih tenkova u igri. Gotovo sve druge vrhunske samohodne puške, s izuzetkom sovjetskog Objekta 261, sporo su pokretne, ali opremljene topovima velikog kalibra. Prosječno jednokratno oštećenje njihovih pištolja doseže 2000 jedinica prilikom ispaljivanja eksplozivnih granata, što vam omogućava da većinom deset tenkova pošaljete u hangar jednim pucanjem. Kako igrati umjetnost jednim udarcem svakog protivnika?

Cijeli proces igranja topništva može se podijeliti u dvije faze: zauzimanje položaja i pucanje na neprijatelja. Štoviše, pravilan odabir lokacije na karti utječe na čitavu buduću igru. Trebate razumjeti da svaki pištolj u igri ima svoj domet projektila. Na primjer, britanske granate FV304 mogu prelaziti udaljenost od samo 500 metara, dok su vrhunski Francuzi i Nijemci u stanju probiti neprijatelja na udaljenosti od 1,3 kilometra. Dakle, položaj na karti treba odabrati ovisno o dometu projektila. Ako je topništvo top dugog dometa, tada u pravilu artiljerija zauzima kutove karte, omogućujući najučinkovitije granatiranje neprijateljskih tenkova. Na kartama s urbanim zgradama vrijedi zauzeti položaje s ravnim terenom (željeznica u Himmelsdorfu, ravnica desno u Ruinbergu). Grmlje i sjelo stabala vrlo dobro maskiraju vojnu opremu, zbog čega se preporučuje smjestiti u područje u kojem obiluje maskirajuća vegetacija.

Pored lokacije, važno je poznavati karakteristike i značajke vašeg borbenog vozila za učinkovito gađanje. Na primjer, britanska i njemačka samohodna pištolja savršeno se "bacaju" preko brda i zgrada, a visokoeksplozivne fragmentacijske granate američkog T92 imaju veliki pljusak. Tako fragmenti eksplozivnog „Amerikanca“ mogu oštetiti nekoliko neprijateljskih tenkova odjednom. Ako nekoliko neprijatelja smještenih jedan do drugog padne u vaše vidno polje, tada pucajte između njih, a ne u samostalni stroj jer će šteta nanesena nekoliko neprijatelja biti mnogo veća. Francuska artiljerija je upravo suprotnost američkim samohodnim puškama. Niska alfa i slab prskanje ne dopuštaju igraču da se nada fragmentima praska, ali visoka brzina paljbe ponekad je bolja od "moćnog" pištolja. Što se tiče 10-stupanjskih samohodnih pištolja Francuske, smatra se da je jedinstveni stroj u "svijetu tenkova", jer samo Bat.-Châtillon 155 58 ima bubanj s 4 granate. U pravilu, s jednom školjkom artiljerijska palica stavlja neprijateljski tenk na gusjenicu, a s ostale tri ga dovršava i šalje u hangar. Punjenje unutar bubnja je 6 sekundi. Za to vrijeme, samo su laki spremnici u stanju brzo popraviti staze.

oglas

Kako pucati umjetnost? Mnogi razmišljaju o ovom problemu, gledajući statistiku rezultata preciznosti. Vrijeme leta projektila ovisi o oružju i naciji. Dakle, jedna od "najsporijih" granata su nagazne mine britanske proizvodnje. Za prelazak udaljenosti od pola kilometra treba im u prosjeku 2,3 ​​sekunde, dok „francuske“ školjke na istoj udaljenosti dosegnu cilj za 1,3 sekunde. Jao, standardni doseg ne izračunava vrijeme leta projektila. Kao rezultat, preporučuje se instaliranje modificiranog artiljerijskog nišana s vremenom leta, dometom, ponovnim učitavanjem i drugim čipovima, na primjer, "Damoklov mač", "Taipan" ili "Osmerokut". Ne pucajte pištolj bez da čekate potpune informacije. Puške se smanjuju prilično dugo (7-8 sekundi), izuzetak su pištolji strojeva niskog nivoa.

Ne biste trebali ciljati na brzo pokretnu opremu, sve dok je artiljerijska granata u letu, laki ili srednji tenk mogu promijeniti svoj položaj. U pravilu su glavne mete topništva teški tenkovi i razarači tenkova. Ako su vaši saveznici otkrili neprijateljsku artiljeriju, onda je prvo što trebate učiniti uništiti. Ne zaboravite da se pri snimanju artefakata stvara tragač, što je u umjetničkom načinu lako otkriti. Kao rezultat, nakon pucanja trebali biste se otkotrljati nekoliko metara prema naprijed ili natrag, tako da vas neprijateljski "trkalište" ne uništi.

Oklopne probojne granate vrhunskih samohodnih pištolja imaju izvrsnu oklopnu penetraciju (~ 300 mm) i visoku alfa (1500-1800 jedinica). Lako prodiru u teške i spore tenkove s prolaskom pune jednokratne štete. No, kao što znate, oklopne granate gube svoju penetraciju sa sve većim dometom leta, pa ih stoga ne vrijedi gađati na velike udaljenosti. Osim toga, topništvo također ima arkadni način vatre, kao i sve klase opreme. Uništavanje neprijatelja iz neposredne blizine mnogo je lakše uz izravnu vatru (arkadni način rada).

I zapamtite da se cijeli tim nada artiljeriji. Istina, u slučaju gubitka, svi tvoji saveznici odjednom postaju neprijatelji, optužujući je za šljivu i neaktivnost.

Nekoliko savjeta za pravilno pucanje iz samohodnih pištolja predstavljeno je u sljedećem videu: