Rat ... Rat se nikad ne mijenja. Ali nuklearni rat je najvjerojatniji uzrok smrti suvremene civilizacije. Ono što će biti poslije posvećeno je mnogim filmovima i knjigama. Programeri računalnih igara nisu stali na stranu - ispada serije govori nam o tmurnom svijetu budućnosti koji je preživio niz globalnih katastrofa. I sama sudbina serije nije bila laka - prikladan treći dio, kontroverzna četvrta i iskreno katastrofalna internetska verzija svemira. Ali o ovom drugom trenutku, bolje da razgovaramo o tome kako je sve počelo ...
Rođenje kralja
Kraj 90-ih bio je prijateljski raspoložen za strategije u stvarnom vremenu i akcijske filmove za prvu osobu, ali klasični RPG-ovi nisu uživali mnogo ljubavi od igrača. Nekoliko projekata iskoristilo je ideju o maštarijama s vilenjacima, zmajevima i strašnim ratnicima u bikinijima s lančanom poštom. Stoga kada Brian Fargo i Tim Kane okrenuli su se vodstvu Interplay Entertainment-a s idejom RPG-a u svijetu postapokalipse, gledali su ih barem zbunjeno. Ali kreativni ljudi mogu biti uvjerljivi, pa je rad na novoj igri počeo ključati.
Postao sam ideološki inspirator pustoš, ugledao svjetlo u dalekoj 1988. godini. Nije bilo dovoljno novca za korištenje licenciranog sustava igranja uloga GURPS, pa su programeri morali smisliti vlastiti - POSEBNA. Radni je naziv projekta Fallout, a izdanje je održano 30. rujna 1997..
Nitko zaista nije vjerovao u uspjeh, ali igra se „pucala“. Priča o tome kako bi izbjeglica trebala pronaći čip vode u 150 dana u svijetu punom opasnosti dopala se mnogima. Neki su cijenili slobodu akcije u igri, drugi su cijenili sumorno okruženje daleke, ali ne baš sjajne budućnosti, drugima se svidio izvorni proces bitaka. Ali to nije promijenilo rezultat. - Studiji na crnom otoku objavio je hit koji je oživio žanr RPG-a.
Drugi dolazak
Neočekivani uspjeh doveo je do izdavanja nastavka, koji je objavljen 1998. godine. Događaji nas nose 80 godina unaprijed - selo, koje je osnovao junak iz prvog dijela igre, je pusto. Samo stanovnici mogu uštedjeti Geck - uređaj za stvaranje rajskog vrta u doslovnom smislu te riječi.
Grafički sustav i sustav uloga ostali su nepromijenjeni, ali sadržaj dodan. U igri je samo jedan obavezan zadatak, ali još stotine! Neki zadaci su promjenjivi i mogu se riješiti na nekoliko načina. Sad takva fraza izaziva osmijeh, ali u one dane bila je na rubu revolucije u žanru. I u igri se pojavio karmni sustav: postupke svakog lika drugi su ocijenili tako da su ga u jednom gradu mogli idolizirati, a u drugom su ga mogli mrziti.
I opet uspjeh, ovaj put ambiciozniji. Obožavatelji serije vjeruju u drugi dio Fallouta najbolje od svega - i na mnogo načina su u pravu. Usput, ruski igrači su se mogli upoznati samo sa službenom lokalizacijom 2006. godine - prije toga na tržištu su predstavljeni samo piratski prijevodi.Zajedničke značajke
Projekti ujedinjuju zajednički igrački svemir - svijet je preživio atomski rat, curenje virusa, uzrokujući nepovratne mutacije, kao i sukob svih sa preostalim resursima. Gustina je opasna, ali u nekim naseljima još je opasnija - negdje vladaju trgovci robovima, negdje vlada brutalna vojna diktatura. Štoviše, sve ove informacije ne padaju na uređaj odmah, već u dijaloškim okvirima s NPC-om.
Pokazalo se da je POSEBNI sustav uloga iznenađujuće fleksibilan. Uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti razbojnika koji se kroz igru gurnuo mitraljezom u pripravnosti. Ili lukavi lopov-snajperist, čisti džep i radije puca na neprijatelje na daljinu. Smatralo se da je najviši šik igru prošao kao lik-diplomata koji nije ubio ni jednog neprijatelja - i pokazalo se!
Obje igre implementiraju ista bojna mehanika, koja se provodi postupno. Svaki sudionik ima određeni broj akcijskih bodova koje se mogu potrošiti na različite načine. Pucali su na neprijatelja - smanjio se broj akcijskih točaka, ponovno učitali oružje - ista stvar. Akcijske točke troše se i na kretanje po bojnom polju, tako da nema smisla trčati bezbrižno prema neprijatelju. Čim se akcijske točke završe, dolazi red na neprijatelja. Možete se samo nadati sreći i snazi oklopa ...
Razlike u igrama
Prva i najvažnija razlika je dostupnost ograničenja zavjera u prvom dijelu i njegova potpuna odsutnost u drugom. Ne možete pronaći vodeni čip za 150 dana? Kraj igre, svi su umrli u trezoru. Naravno, i sanjanje glavnog lika u drugom dijelu također vas natjera da požurite, ali neće uspjeti da kasnite - uz svu želju.
Razlike u pogledu grafike i komponenata uloga minimalne su - osim ako vlasnici zle karme ne dobivaju manje iskustva za sve radnje. Ali u Falloutu 2 ima zaista više zadataka - igra je dizajnirana za 100 sati (iako postoje majstori koji prolaze igru za 40-50 minuta). Štoviše, neke potrage mogu se dovršiti na više načina - a posljedice za glavnog lika bit će različite.
Ako govorimo o vrlo malim razlikama, u Fallout 2 možete doći privatni automobil - smanjuje vam vrijeme potrebno za kretanje kroz Wasteland i samo izgleda stilski. Broj satelita koji se mogu pridružiti glavnom liku značajno se povećao. Neki će vam praviti društvo tijekom zavjere, drugi će vam se pridružiti nakon dovršavanja posebnih zadataka.
Pa što je bolje?
Ako igru smatramo proizvodom, onda drugi dio Fallouta je privlačniji. Više zadataka, više slobode, više mogućnosti - to se više ne može ponoviti. No, ovaj je pristup čisto potrošački i ne sviđa se svima. U pogledu mehanike igara, rada umjetnika i sastavnica uloga, obje su igre iste i nadopunjuju se jedna s drugom. To ne znači da je lijeva čizma lošija od desne. I ne možete reći da je prvi dio Fallouta gori od drugog.
Ispada 1 i 2 - kultni proizvodi, koji su promijenili svijet. Svaki ljubitelj računalnih igara dužan ih je upoznati. I ne dopustite da vas izdaju projekti izlaska - nikada nije kasno da se okrenete klasiku.