Koja je razlika između otkucaja 64 i 128?

U zajednici igrača Counter-Strike: Globalna uvreda Nekoliko uzastopnih godina postojao je akutni problem vrijednosti klikova na valve poslužiteljima. Oni koji nisu upoznati s temom, zapitati će se: "Što je kvačica? Zašto ova stvar toliko uzbuđuje igrače?"

Tickrate je jedinica mjere koliko učestalo poslužitelj prima podatke o klijentu i šalje mu podatke odgovora. Što je viša, brži je prijenos informacija s klijenta na poslužitelj i obrnuto. Ova se vrijednost koristi u bilo kojoj mrežnoj igri u kojoj su uključeni namjenski poslužitelji. Dakle, na računarskim poslužiteljima Battlefield V klikova je 60 Hz, za konzole - 30. PlayerUnknown's Battlegrounds početkom 2018. bilo je otprilike 40 Hz s čestim propadanjem; u 2019. postoje nestabilni 60 Hz.

U Counter-Strikeu: Globalnoj ofanzivi, ovaj je parametar zadani na 64 (ovo je konvencionalna jedinica bez reference na herc). Je li to puno? Dosta, ali ne za igru ​​poput CS-a, u kojoj doslovno svaka milisekunda igra ulogu. CS je vrlo dinamičan u pogledu snimanja. Ovdje je važno ubiti neprijatelja što je brže moguće, a visoki broj krpelja doprinosi tome.

Tickrate 64

Pitajte CS igrače jesu li imali situaciju u svađi kada su poginuli pod neprijateljskim granatiranjem, skrivajući se iza neraskidivog zaklona. Velika većina će odgovoriti da su definitivno imali takvu situaciju. Njegov glavni razlog ovdje nije čak ni ping, naime, krivac ovog članka.

Činjenica je da je sa količinom krpelja 64 pogotka zabilježeno ne tako brzo, što je kod viših vrijednosti (ovo ne spominje opću glatkoću igranja, gdje se često pojavljuju trzaji u pokretu predmeta).

Gotovo svi članovi CS: GO zajednice suglasni su da standard Valve servera samo šteti igri. Kao glavni argument upotrebljava se činjenica da na službenim natjecanjima u ovoj disciplini krcate uvijek 128, dok bi obični igrači trebali biti zadovoljni vrijednošću 64.

Tickrate 128

Adekvatna registracija pogotka igrača, glatko kretanje glavne su stvari koje igrači bilježe pri prelasku sa broja na 64 do 128. Bez razloga je turnirski standard za CS. Također se koristi kada igrate Faceit. Zbog toga napredni igrači preferiraju Faceit za regularni natjecateljski način..

Za profesionalne igrače potrebno je osigurati maksimalna udobnost u igri, čine ovaj postupak što glatkim. Štoviše, zahtijeva puno manje resursa nego ako biste morali staviti ostale igrače u iste uvjete.

Sadrži hardver poslužitelja koji može podnijeti opterećenje od 128 krpelja vrlo je skupo za svaku tvrtku, a ne samo za Valve. Raspršivanje takvih poslužitelja širom svijeta još je skuplje. Zamislite samo da će oni istovremeno biti uključeni gotovo 500 tisuća igrača. Za korporacije poput Valve, broj poslužitelja je važniji od kvalitete. Kad oprema postane jeftinija, moći će se razgovarati o prijelazu na nove standarde, ali zasad je neisplativo.

Usporedba 64 i 128

Da biste usporedili igračko iskustvo, možete igrati na već spomenutom Faceitu ili koristiti konzolu u igri i pomoću naredbi promijeniti 64 jedinice u željeni 128 i ući u utakmicu s robotima.

Prvo što vas očekuje je gladak pokret, brzo upravljanje i ispravna registracija hitova. Tada ćete početi primjećivati ​​kako je snimanje postalo malo lakše. U pucnjavi se već osjećate samouvjerenije, dok prskate neprijatelja vas ne posjećuju misli kako metci lete mimo ili kroz njega.

Isto vrijedi i za pucanje na vas. Sada možete biti sigurni da nećete umrijeti skrivajući se iza zida, jer su svi snimci na vas već registrirani.

Još jedna čudesna osobina visokog tikrata može se objasniti nepostojanjem uobičajenog problema s kojim su se mnogi igrači susreli i u CS: GO. Događa se da igrač puca u protivnika, vidi njegovu krv, ali, izgubivši pucanj, primjećuje da igra nije upisala niti jedan pogodak i neprijatelju nije nanijela nikakvu štetu. Činjenica je da je u trenutku pucnjave podatke o udarcima obrađivao klijent, ali ne i poslužitelj. Odluči da je igrač promašio, a kao rezultat toga šteta protivniku ne prolazi.

Izlazi, 128 otkucaja obećava nam ugodno igranje, i bilo koja osoba dat će mu prednost. Međutim, ovo ugodno iskustvo moguće je samo za igrače s više ili manje moćnim računalom i Internetom, tako da sinkronizacija podataka između njega i poslužitelja bude što brža. Ako CS: GO na vašem računalu dolazi sa škripanjem, a spor internet, niski FPS i frizeri su česti, tada podizanje tikkrata definitivno neće raditi za vas.