U jeku popularnosti 3D formata, prikazivanja videozapisa s takvim učinkom i oglašavanja televizora, monitora i projektora koji obećavaju "efekt prisutnosti", mnogi se ljudi gube u fantastičnim kadrovima koji gledatelja izvode izravno na pozornicu. U međuvremenu, 3D grafika daleko je od novog proizvoda, koji se koristi dugi niz godina, ne samo i ne toliko u kinu koliko u tisku. Većinski pogled na 3D ograničen je na raznobojne naočale u kinu, a rijetko tko može reći nešto konkretno o 2D-u.
u međuvremenu, 2D, ili dvodimenzionalna grafika - odjeljak računalne grafike koji radi sa slikom oblikovanom u dvije dimenzije, koja ima samo dva parametra - širinu i visinu. 2D se također naziva ravna slika.
ZD, ili trodimenzionalna grafika - odjeljak računalne grafike, čiji je predmet slika formirana u tri dimenzije, parametrima kojih se dodaje dubina. Jednostavno rečeno, 3D je 3D slika..
3D vam omogućuje procjenu veličine objekta i udaljenosti do njega zbog sposobnosti našeg vida da opaža perspektivu. 2D, međutim, realna percepcija slike proizlazi iz osobina našeg mozga: oči čitaju ravnu sliku, a mozak crta slike u trodimenzionalnom formatu. Stoga smo u mogućnosti procijeniti koji je od predmeta na ekranu ili fotografiji udaljeniji, a koji je bliži, a koji se nalazi pod kutom prema gledatelju, kako bismo procijenili kutove.
3D grafika na kolnikuPercepcija 3D slika temelji se na našem stereoskopskom viđenju. Osoba ima dva oka, od kojih svaki vidi predmet iz određenog kuta. Za mozak se dvije slike objekta spajaju u jednu, trodimenzionalnu. Ovaj se princip primjenjuje u procesu stvaranja i reprodukcije 3D filmova: prikazana su dva kadra, snimljena s dvije kamere iz različitih točaka. Stereoskopske naočale date publici u kinu (ili se koriste kod kuće) dovode dvije slike u jedan surround.
3D grafiku možemo percipirati bez dodatnih uređaja, ako govorimo o računalnom prikazivanju, primjerice, u igrama. Snažni grafički procesori sposobni za obradu velike količine podataka omogućuju ispravan prikaz predmeta u tri dimenzije, uzimajući u obzir prikaz perspektive.
2D-grafika izgubila je poziciju u računalnim igrama i kinu, pružajući 3D izvedbu posebnih efekata, koji se općenito mogu nazvati "efekt prisutnosti". Istina, njihov je značaj često uvelike pretjeran: još je daleko od potpunog uranjanja u virtualnu stvarnost (ili sjecišta umjetne stvarnosti i sadašnjosti). 2D se sada implementira na malim ekranima mobilnih uređaja koji, zbog ograničenih hardverskih resursa, ne mogu reproducirati trodimenzionalne slike. 2D također ima prednosti u odnosu na 3D u pogledu prikazivanja tekstova na ekranima, količine informacija i racionalne uporabe površine matrice.
nalazi
- 2D stvara dvodimenzionalnu sliku, 3D - trodimenzionalnu sliku.
- 3D se koristi tamo gdje se posebni učinci preferiraju na štetu informacijskog sadržaja i količine informacija.
- Za reprodukciju i percepciju 3D-a u modernoj primjeni su potrebne posebne tehnologije.
- 2D grafika lako se reproducira na uređajima male snage i slabim sustavima.